月圆之夜幽灵龙的数值阵型真是太有趣了 月圆之夜幽灵龙怎么摆位置
月圆之夜幽灵龙的数值阵容真是太有趣了如下:
♦赛季更新后:幽龙升四星了。注意别在三星池硬捞幽龙,捞不到了。
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核心角色:
〈黑市商贩〉:指定卡牌刷取同种族卡牌。
核心卡:
三星的龙族〈幽龙〉:击杀效果触发友方场上随机的一个遗言效果。
四星的来自幽灵族的〈灵魂祭司〉:先手效果触发同列的击杀效果。
六星的龙族〈白骨龙灵〉:遗言效果,给友方自己的属性值。
这套卡的优点就是:
■后期刷属性值简直不要太猛,开局几十的攻击力和生命,进场还你几万的数值。
■高数值的战斗力下无惧肉搏对拼,大数字的伤害令人赏心悦目。
■体验绝地反杀的快感,让对手瞠目结舌。
缺点:
■容易被某些单拉同归或无视数值的卡克制。(不过很少有能成型反制的阵容)
■成型很慢,如果前中期没有较为有力的过渡卡很容易猝死。
■需要注意对白骨龙灵的基础数值培养,需要注意幽龙中途不会猝死。
卡牌思路:
利用〈祭司〉的先手效果,触发同列的〈幽龙〉的击杀效果,击杀效果触发〈白骨龙灵〉的遗言效果。(需注意场上遗言效果只留白骨龙灵,不然幽龙的随机效果不一定会给到它。)
这三张卡形成一个开局数值膨胀,给了一个基础的自保能力。
然后就是增幅问题:
■1:如何使数值膨胀得更快?
■2:怎么安稳度过前中期?
■3:没有后期成型卡该如何代替?
图中的六张卡便是一套理想阵容。
右上角的〈龙骑队长〉产出附着卡,用于提升〈白骨龙灵〉的基础数值,让后续数值增殖更加迅速。
前排中央的〈栖湖古龙〉让〈祭司〉的先手效果触发两次。
后排中央的〈小丑〉友方遗言效果触发两次,金色进阶牌,将效果触发三次。
这套阵容,让〈白骨龙灵〉的数值触发次数更加频繁。
阵容中的〈祭司〉〈栖湖古龙〉〈小丑〉都是增幅作用的一环。
■1:如何膨胀更快?
这便是注意〈白骨龙灵〉的基础数值培养,然后就是增幅数次的多少问题,解决方法就是增幅卡的升阶。
不过没必要把所有增长效果全堆给〈白骨龙灵〉,注意平衡其他卡,在阵容成型前不要猝死就好。
■2:怎么安稳渡过前期?
这套阵容在低星是刷不出来的,一星二星的时候还是按照谁强拿谁,前期别损失太多血量。(因为中期其他玩家意识到了就会针对你)
这套阵容锁定两个种族:〈幽灵〉和〈龙〉只在对局中存在这两个种族时才有机会达成。当中必然的三张核心卡就来自这两个种族。
在确定必然会有的种族后,前中期如何保证自己不会损失过多血量呢?
已知幽灵一星卡中,前期压制力十足的〈亡灵箱〉,遗言效果召唤一只3/3的亡灵。二星卡中也有增幅召唤亡灵数值的卡。
然后便是另外一张〈无头行者〉,在召唤亡灵时获得少量数值。
那么前期的思路,便是培养亡灵召唤流。或者龙族那边的遗言养成流。
在三星刷到〈幽龙〉后便可以开始暗度陈仓了。
中期核心培养〈幽龙〉,给一些增幅,带几张遗言增幅卡,让〈幽龙〉小C一段时期。
四星有幸刷到〈祭司〉,那你真的欧。这时候你就可以初步达到遗言卡不死触发遗言的效果了。至于那些卡能撑过中期,就需要你的判断了。
■3:成型卡代替?
其实〈龙骑队长〉不是必需品,龙族的〈圣龙〉〈灾厄巨龙〉也能为阵容起到增幅效果。
〈栖湖〉与〈小丑〉同样也可以随缘而得,主要注意〈白骨龙灵〉〈幽龙〉〈祭司〉的升阶就差不多。
核心三卡的存在,已经模糊了谁C谁T的界限。
■装备牌的重要性?
〈鬼摇铃〉6星:击杀效果多触发一次
给到〈幽龙〉增加数值膨胀次数。
〈亡灵饼干〉6星:遗言效果多触发一次
给到〈白骨龙灵〉增进数值膨胀次数。
依旧有一些很有用的装备牌,在阵容中给到更多的容错率。
护盾类咒术或装备,对于核心三卡的保护,可以让猝死不至于来的那么突然。
■数值幽灵龙的实用性?
其实这是一种大后期阵容,虽然克制阵容很少会有人去专门养,但也不是没有。
这种阵容更多的是一种娱乐性,用来夺冠?还是容易中途猝死的。
■什么角色对这套阵容有用?
玩家所扮演的角色都有技能,什么角色能保障前期稳定或后期成型更快?
玩过百来把的玩家也不用过多赘述了,角色当中:
〈鱼美人〉:获得属性时额外增加1生命。不过对于后期的巨额膨胀也显得无足轻重,不过前期过渡,如果你走的是低星龙族遗言培养流,还是有一定帮助的。
〈能量装置〉:每回合额外+1经验,更快的升星,提前刷卡。
〈独眼调查员〉:必定先手,角色获得〈疯狂〉效果,有利于〈幽龙〉的击杀效果触发。
〈杂货商人〉:刷商店,出现当前星级的随从,装备,咒术卡。有利于前期发展,有利于中期稳定,获取装备牌是个很重要的能力。
〈地灵监工〉:友方增加2/2,花费1金币,每回合必用,前期压制神器,15次过后技能升级,增加效果提升。同样是用于前期稳定。
〈黑市商贩〉:■很重要的一个角色,指定卡牌刷出同种族的卡,用于找〈幽龙〉和〈祭司〉非常有用,提前出核心卡,有利于后期阵容成型。
■结尾
这是一套高额数值的娱乐性卡牌。
在你当前战斗有〈幽灵〉〈龙〉种族的时候,不妨试试留意一下此套阵容吧,即使没有夺冠,高额的数值打击不也令人赏心悦目吗哈哈~
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