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卡牌对决试炼之地高质量方法及boss打法 卡牌对决炼狱

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:卡牌对决试炼之地高质量玩法及boss打法!如下:大家好,我是爱玩游戏的雨彤

...,卡牌对决试炼之地高质量方法及boss打法 卡牌对决炼狱

 

卡牌对决试炼之地高质量玩法及boss打法!如下:

大家好,我是爱玩游戏的雨彤

今天准备和大家聊聊卡对的单机模式——试炼之地。试炼之地作为大量获得星尘的主要来源,想必大家都会去玩一玩,普通难度还好,一到混合就是越来越难,经常在群里看到怨声一片,我自己玩的时候也经常被一些恶心的符文组合搞心态,然后我去请教守一,看到他的王牌战术,本想着直接套用,但是我的橙卡基本红得差不多,无法直接套用。不过请教之后,有了一些自己的战术跟玩法。

废话不多说了,步入正题

一般通关难的原因在在于遇见恶心的符文组合,跟boss的技能,这两都是锁定的,无法从根本上避免,但是可以从自身高质量卡组加上操作上的细节来解决。接下来我为大家介绍一下我的高质量玩法:

众所周知,卡对里卡牌品质里最高的就是橙卡,好用的牌大多数也是橙(该品质好用的占全部比例),橙卡本身基本自带体系,所以围绕这点,橙卡越多越好,在试炼里一般都是3橙或者4橙。有这么个方法可以次次4橙:

使用优先级时结合自己的实际情况操作(移除卡牌未具体讲 自己灵活处理)

拿到四橙卡之前(不拿祝福、不拿血):

升橙卡(抽橙卡)>升符文>抽符文>升紫卡 >抽紫卡>升蓝卡>抽蓝卡 >抽绿卡

拿到四橙卡之后(同时符文和祝福未达到最终阵容):

抽符文>升符文>抽紫祝福>抽橙祝福>拿血>抽紫卡(升紫卡)>抽蓝卡(升蓝卡)>抽蓝祝福>抽绿卡>抽绿祝福

阵容成型后:拿血优先,不动符文和祝福了,不好选择时,可以抽卡后移除。

用上面方法基本3-10就有4橙。我来讲讲为什么拿优先拿橙,橙卡最早可以在2-5左右就出,紫橙祝福至少4-5左右,橙符文就得第5层才来,所以升橙卡是前期战力提升最快的,而且不亏,祝福拿了蓝绿,后面也得换紫橙,或者来了好祝福,但是配套的卡却没来,不能及时提升。

哪怕橙卡再重要,也是符文优先级最高,符文只会被阻止,而不会被失去技能,是能够一直生效,例如规整加勇气能少好多麻烦事。

知己知彼,百战不殆。自己的卡组再强,也要了解对手才能发挥全部实力,接下来我为大家分析boss跟打法:

1-10:军试炼首领关Boss:至高尊神奥尔登

该关符文:1白1绿

固定手牌:方阵军团

打法:奥尔登四维2~3点技能一般就方阵带警戒跟坚韧1难打点,其他没啥问题,可以送小牌给方阵来回耗掉boss。手牌点数大一点就好打,打之前准备打大点的卡,例如挑战类

战报:776255209238455

2-10:神秘海域首领关 Boss:海神波莱恩

固定手牌:五张都是固定分别为:灯塔学者 尘世巨蟒耶尔特加 好奇史芬斯 冰霜巨人 海图测量师

该关符文:2绿2蓝

打法:海神四维3点由于弃牌机制打之前准备好补牌,打的时候留潜袭或吞来对付史芬斯,尽量站右上角以防大蛇,可通过来回打海图来减boss点,补牌尽量等海神没了再补。质量好的话直接硬刚,在2层就可以准备补牌的祝福或符文,胡的话拿个仲裁防手大蛇,基本稳过

战报:777354720867269

3-10:丛林法则首领关Boss:森林之神维拉

固定手牌:深潭巨鳄 夜幕幽狼 糙皮冲城兽

该关符文:1绿1蓝2紫

打法:维拉四维3点固定里两潜袭,可以拿小点废卡骗出两潜袭再下核心卡,器械流注意一下冲城兽,相比海神,这个就好打很多。开局优先打钉子,可以让林脉废掉,而且不是锁定级,可以封技能

战报:777354720869214 776255209336467 770757651096946

4-10:亡者大军首领关Boss:冥界女神海姆莱娅

固定手牌:腐臭骨龙

该关符文:1绿2蓝2紫

打法:冥界女神四维4点,难打在于有条固定骨龙封技能跟偷人,有规整或司命打这个轻松一大截,注意骨龙的沉默,没规整的可以用重生,不朽,复生等来进行克制,注意节奏,尽量在boss第一次没了就快速结束战斗.同样招魂也不是锁定技,可以被封。

战报:777354721114436 777354720874640 770757651096946

5-10:深渊炼狱首领关Boss:火神赫尔托尔

固定手牌:五张全为固定,分别为赤霞天尊朱雀 喷炎巨龙 炎爆巨龙 火神 咏焰法师

该关符文:3紫2橙(橙为非boss专属符文)

打法:火神四维5点,有点难熬,留吞打火女,火女最后好除出,翻面容易翻回去,继续补牌,在炎爆下之前,尽量别扎堆,两条巨龙带龙威,攻击牌别贴着这两下。自身补牌够,跟能站得住就是打这关的资本,威光专打这关,火神的溶解不是锁定技,同样可被封印

战报:776255209352388 776255209294918

6-0:光明之路首领关Boss:太阳神赫奥德斯

固定手牌:方阵军团

该关符文:1蓝2紫2橙(橙为boss专属符文)

打法:太阳神四维2点。这关跟1-10打法差不多,但是难在这个专属铭文,配上不准加点,减点,不能正面击败,还好boss只有两点,可卖牌换走boss,然后就好打,方阵专吃卖牌

战报:777354720880464

7-10:尘世之渊首领关Boss: 尘世巨蟒耶尔特加

固定手牌:灯塔学者 好奇史芬斯 冰霜巨人

该关符文:1紫4橙(其中3个为boss专属符文)

打法:大蛇四维3点,恶心程度大于海神,曾经被恶心到自闭,打这个补牌一定要充足,这关boss就是各种补牌拖死你,靠着偷人跟好奇史芬斯,冰霜巨人封你手牌技能,最恶心的时候,符文来个愚者,节制之类,开局拿不重要的牌去吃毒,史芬斯能及时打掉就及时打掉,打这关战马有奇效

战报:770757651139800

8-10:隐匿深林首领关Boss:狩猎女神忒弥尔

固定手牌:凶兽穷奇 银背斗士 裂齿首领 林地野猪

该关符文:5橙(其中4个为boss专属符文)

打法:狩猎四维3~4点,维拉技能难搞,尽量别打野兽,最好开局秒掉boss,秒不了,就自己送牌来回减boss点数,只有不打野兽他就没补牌少个技能,只有符文没补牌就轻轻松松打,注明下司命对这关boss无效,规整才有用。

战报:777354720897717

9-10:死亡审判首领关Boss:死神塔普纳斯

固定手牌:冥夜游灵

该关符文:5橙(全为boss专属符文)

打法:死神四维4点,技能只对生物生效,可以玩器械流,正常开局依然卖卡骗技能,快速清理boss,其实在后面,难处在于对面的铭文,比如术+塔楼,有个不息能提升操作空间,打boss基本是持久战,补牌跟上即可。这关可快速站场,看见啥可打啥,

战报:777354720839479 745468883644285

10-10:雷神之怒首领关Boss:雷神托萨伯斯

固定手牌:凤凰 火母 祝融

该关符文:5橙(全为boss专属符文)

打法:雷神四维4点,开局能秒就秒,正常情况送个翻面崽,打雷神的时候要注意下 雷神死之前自己的牌少挨着放,列阵容易被审判和雷神boss技能针对,加护不吃审判和雷神技能,小心凤凰卡规整冷却,别单独留位子给祝融,火母能移除就移除,纪念打雷神有奇效,直接彻底移除boss。剩下的就是补牌跟上

战报:776255209456758 776255209470229

以上就是boss打法。总结发现有以下共同点:

1.补牌要跟上(手牌是所有的本钱)

2.能够翻对面(翻面boss才会减点,我们才能站场)

3.一回合多操作(防止魔术,塔楼,皇帝这类恶心符文和更快的站场)

4.自己站场能站住(阵地不能丢)

组卡就可以围绕以上来进行

有时在群里经常看见怎么选择卡牌跟祝福,符文拿啥,在这里我跟大家做个总结

符文看见必拿系类: 规整(紫)、不息(橙)

规整:优点:针对一切进场怪,boss基本只需要打一次,而且是锁定的,不会像司命那样怕被封技能。缺点:其实没啥缺点,就是容易被卡冷却,以及自己带重生,重构,归魂卡被敌方偷去,直接被自家规整没了

不息:优点:一回合多操作,有效抵制敌方部分符文,而且开局可快速布局 缺点:怕愚者,补牌跟不上的也容易空手牌

根据阵容来拿:掠资(橙)、洞悉(橙)勇气(白) 王牌(蓝) 加护(橙)

掠资: 缺补牌即可拿。优点:无限补牌,减少对补牌祝福跟卡的需求,有这符文,即可专心翻面,缺点:补牌翻面触发,容易触发敌方一些技能,例如雷神,宿命,

洞悉:缺翻面即可拿。优点:翻面利器,人手洞穿,缺点:面对恶魔有点不舒服,有时容易打到不想打的卡

勇气:无特殊送崽套路皆可拿 。优点:自己回合一次不翻面,可构建超多套路,珍珠女,黑市商人等等还可应对魔术,权杖。缺点:怕审判,以及自己送卡被翻,送不了比如炸弹

王牌:参照守一攻略。优点:利用王牌获得无限次的潜袭,缺点:要橙卡,红橙不生效

加护:需要站场即可拿。优点:提高站场,而且不会被翻面阻止的效果生效例如审判。缺点:看脸,脸黑等于少个橙符文

最好不要拿: 荣耀(橙)

优点:站住加1点,缺点:根本站不住,日常不是被移除,就是被对面征用,真正的25崽

矮个子选高个子系类:威光*橙(克制5-10跟9-10,需要橙卡)魔盒*紫(补满手牌,容易变节,怕对面规整和星币)列阵*橙(加点跟坚韧,需相邻生物,怕翻面阻止类敌方效果审判)叛乱(逆风翻盘利器)

前期过度类:侦测*紫(透牌,无副作用,有侦查祝福或卡,可换) 补给*绿(前期补牌) 战吼*蓝(进场加手牌点) 压制(可对boss生效,冷却太长) 不朽(逆风带重生)

祝福看见必拿系类:淬毒(紫) 装甲(橙) 归魂(紫) 灾祸(橙) 侦察(紫)

淬毒:优点:翻面弃牌,把对面牌耗干净。缺点:太强被对面用来对付自己

适用范围:翻面能力强的或能多次翻面的卡,例如极限单兵,新月骑士,风暴水手

装甲:优点:无脑站场基本打不动,还是锁定技,缺点:无,圣物只能挡一次,别给错人即可

适用范围:需要站场的卡,不给圣物和用来卖的卡即可。例如圣像,司命各类站场功能牌

归魂:优点:翻面自己回合回手。缺点:无,容易被封

适用范围:进场带强大效果的卡,或者给不适合装甲的卡,例如:白泽,传令官

灾祸:优点:移除翻面被阻止的,缺点:攻击被阻止不在范围内,对皇帝,强化,装甲无用)

适用范围:直接翻面的卡或站场站得住,例如巨人,珍珠,船,太极图,能直接秒boss

灾祸带一个即可

侦察:优点:透牌,缺点:无

适用范围:全体

根据阵容来拿:补给系类(加点,用于站场能力强的卡,例如神圣,遵奉)

掠夺*橙(同淬毒,能补牌,但得翻初始敌军,限定技)

提取系类(多次进场,或者需要晶能的卡,例如跃离怪,星门,耗能圣物) 祈祷跟探索系类(多次进场,跃离)

挑战(单挑,用于能主动攻击,例如带警戒的卡)

冠绝(翻面全队攻击,适合翻面能力强的卡)

烈焰系类(进场相邻减点,配合技能不同名的其他进场相邻减点卡)

碎骨(配合强制攻击,能移除非圣物)

前期过度类:撕裂*白(增加翻面能力,奇效风暴水手),

命转*蓝(增加站场)

捕获*绿(增加补牌)

穿刺*蓝(增加攻击,奇效吞噬,吞食)

刺骨(增加翻面能力,奇效圣物卡)

以上就是名对符文跟祝福时的选择,欢迎大家补充。

在打不同boss根据自己的缺少进行上面选择能大幅度提升通关率

最后欢迎小伙伴们来官方qq 3群701362536交流或者评论区讨论。祝大家以最少的体力获得最多的星辰,让自己的卡组红红火火。如果大家对本贴感兴趣的话,我将持续更新,不止于试炼,纷争,22,甚至开新大赛,感谢各位看到这,谢谢支持!

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