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天地劫:幽城再临简单解析加法类养成系统的设计逻辑 天地劫幽城再临五内可以重新加点吗

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:天地劫:幽城再临简单分析加法类养成系统的设计逻辑如下:  一家之言,有感而发。初玩天地劫,是被战棋策略、国风武侠、多彩的女角色吸引的。  不断升级变强的过程中,...,天地劫:幽城再临简单解析加法类养成系统的设计逻辑 天地劫幽城再临五内可以重新加点吗

 

天地劫:幽城再临简单分析加法类养成系统的设计逻辑如下:

  一家之言,有感而发。初玩天地劫,是被战棋策略、国风武侠、多彩的女角色吸引的。

  不断升级变强的过程中,我应该迷失了,沉迷于抽强度新卡、刷材料、刷极品魂石饰品。在此过程之中,我的确有些快乐,却也慢慢变得疲惫、乏味以至于些许厌恶了。我开始思考这是为什么,也就有了今天的这些感受和大家分享。

  我不是心理学专业的,就用普通的白话来剖析自己。当我闯关成功、人物数值增长、获得奖励、抽卡出彩时,都可以视作花了一定的时间与精力然后获得了相应不等的回报,可以说是正面反馈吧,有多巴胺的产生。大脑记住了这种  行动—回馈—快乐 的流程并且暗示我不断重复,其中的行动、回馈的表现形式有变化时,快乐较与之前会更多。

  这用男女间的一些事情可以得以验证,而且喜新厌旧在大多数情况下也是常理。

  故而现在无论何种类型的游戏,披着不同的外衣,都是用加法的养成系统来重复刺激大脑,也会养成习惯,渴求更多也就达成了氪金的终极目的。

  这些没有关系,毕竟只要给的快乐够多那也是值得的。不过大多数还是没有脱离 斗者vs小龙虾,斗师vs大龙虾、斗皇vs皇龙虾、斗尊vs龙虾之尊等等的套路,无非后来都戴了装备、都有了神兵、都在按计划的变强而已。

  久而久之,阈值提高了,相同分量的快乐需要花费更多的时间精力,甚至于仅仅只有麻木的重复。这完全是策划黔驴技穷的原因,他无法提供底层构建的系统创新,而只想偷懒地新品装旧酒的增加一个个板块。那些只会浪费我们的时间、消耗精力,在我看来是需要当作积累的垃圾去丢弃的。

  所谓的沉没成本也并不存在,因为它已经无法带来有价值的回馈,犹豫只是惯性罢了。

  金铲铲在这点算是鹤立鸡群,所以每次我总在新赛季玩几把,等上了王者后面对重复公式化阵容便弃了。

  有缘与大家说了这些,选择继续亦或如何都无论对错。只是不要忘了初心,或者再把它找回来。

 

 

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