卡牌对决[复兴时代]——神卡 卡牌对决手游
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卡牌对决[复兴时代]——神卡如下:
1,穿梭舰:耗能1,额外获得一个回合,可以做很多事情,比如藏牌,多下一张……
2,心控:特殊技能迷控,任何使其翻面的都会反弹,包含友军,除了移除形式的处理方式就只有封印掉它技能了。
然后就是红卡下有一个迷魄:神技!对面在场上没有技能就可以使其翻面,配合红黑塔有奇效。
3,树妖:站场神卡,附带加点蓄能。扎根是它神卡的根源,除非移动了,不然无法翻面,[可以吞或者碎骨]扎根技能上限比瓦解还要久,瓦解到达上限,扎根都不会消失。
4,复仇:反攻,是其成神的关键。每一回合(这里的每一个回合是指单人回合)被乙方翻面的单位都将重新进场,偷卡神卡——你的就是我的。
5,富婆[宫廷贵妇]:富婆真谛:围着我,给你钱,给你补。茶会是其核心,相邻有几个友军手牌就有几张加一点,是算友方回合,就是一回合多出来的回合同样加点(就跟红蛇一个吊样),然后就是其补牌技能——核心相邻不要有敌军,就回合开始必补牌,你遇见敌方有富婆丢一张去旁边她就不会补牌了,也许这就是富婆真谛吧。
6,双生花:阴阳两面——阳:给对面能,自己补牌。阴:自己耗能1,对面丢一张牌。
缺牌反回来,开局带个无限,丢出去让对面翻
7,苦工:受役,三月一号之前是彻彻底底的神技。当然现在也还行,只是改成了限定技能,可以抵挡一次翻面,等同于强横。
强在其即可以充能又可以补牌。
8,虚灵刺客:消失:神技。在乙方有两点能量时,敌方处于相邻可以回手,被翻了,敌方有两点能量一样可以回手,带有潜袭的刺客来无影去无踪,十分好用。
9,虚灵射手:瓦解是其成神的关键技能——敌军翻面被阻止,自己发起进攻。简单理解就是处所杀手,防御类型空中武力压制。自带跃进在有能情况下还可以让对手不敢攻击。
10,新月猎手:自带潜袭还可以攻击多个相邻敌军真香。
月刃:
攻击敌军后,随机选择一个敌军的相邻敌军攻击,可以攻击两次[红卡4次]
一个普通月刃我一回合可以杀6个红月刃我可以杀8个,你信嘛
11,王座:手牌低于4张时,就可以充能,补牌了。荣光:进阶王座技能,场上单位加点就发起进攻,这个加点没有限制一定要是王座加点而且这个荣光无限制
多么可怕(๑ó﹏ò๑)
12,沉沦:暗流涌动,洪流丢牌一手很强有能可以一直丢丢光光你手牌看你怎么玩。
沉浮:敌方手牌低于4张时,开始充3能,把场上一张敌方卡移回其手(如果是溃败敌军就是回自己手)。暗流就是单纯敌方回牌后,手牌比你多就丢牌,这个回牌并没有指一定要是沉浮移回去的,其他牌移回去的同样可以触发。
13,林心:强大之处在于启示和汇聚和辉煌的结合耗能三,场上生物重新进场。超大点数你打我呀
汇聚:场上乙方单位大于3,就可以触发。进场加三点不论类别,超强,想打谁就打谁,六点虫子都可以打断老师傅的腿。
启示:选择一个场上乙方生物重新进场。
14,黑塔:不红废。红了即可以封印技能又可以补牌。
神技:夺魄——随机移除一名没有技能的友军并补牌。
封灵:敌方场上单位大于3,乙方回合就充能2,随机选择一个敌方生物封印技能。
泯灭:耗能4使其翻面。特殊情况解卡好用。
红黑塔配红迷控多香只有试过的人才知道
15,熔炉:
加温:场上单位大于5,随机选择一个点数减少3点,充能3。带辉煌防止乙方单位减点,好处是来能快。
熔炼:可以移除场上任何单位我谁也敢炼了,就是耗能高。
16,星门:强大的氪金神卡!红和不红是两个区别。
稳固:强大的必然性——抵挡一次减点。无视黄昏珠(珠子的回合是消逝的卡牌所属人的回合),无视流逝,随便你流,减点算我输。
星门:[裁定技能,选择其中一个本回合不能释放第二次]
①转换1:指定移除一名场上乙方单位补一张牌,并额外获得一个回合。把钉子丢了补牌,弄死小牌上大牌。
②转换2:指定一张手牌丢弃,充能2,额外获得一个回合。带个坚毅不丢牌充能然后下个刺客或者其它需要能的卡。
③转换3:耗能三,指定丢弃对方一张手牌,额外获得一个回合。丢你牌我还翻你牌,你不服?
④转换4:耗能4选择一个场上敌方单位将其移除。无额外回合。只能说用来解强大的卡,不过比熔炼耗能小,只是星门获得能量少,可以配一下充能卡
以上就是卡牌对决[复兴时代]——神卡相关内容。